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Informativo diário com notícias, curiosidades, bastidores, contratações, demissões e classificações. Os times pequenos e médios do interior de São Paulo, Capital, Grande ABC e Grande São Paulo são priorizados. Mas jamais esquecerei dos outros Estados e de clubes e jogadores brasileiros no futebol internacional!
Edson Paulista possui trajetória no futebol brasileiro e internacional, tanto como jogador quanto como treinador. Dentro de campo, atuou por clubes como Athletico Paranaense, Avaí, Gama, Remo e equipes da China.
Como treinador, ele acumula passagens pelo Iraty-PR, Serrano-RJ, Desportivo Brasil, Boa Esporte-MG, Taubaté e Guangzhou Evergrande, da China. Em 2025, esteve à frente da equipe Sub-20 do XV de Piracicaba.
Entre os trabalhos nas categorias de base, Edson Paulista também participou da formação de atletas que chegaram ao futebol profissional, como Rodrigo Muniz, atacante do Fulham, da Inglaterra, e Ederson, meio-campista da Atalanta, da Itália.
Na temporada 2022/2023, o novo treinador do Barretos conquistou a Copa Mediterrânea com o Safor Club de Futbol, da Espanha, em campanha invicta de 26 partidas, com 24 vitórias e dois empates.
Atividade será das 13h às 16h, e reúne estações de jogos educativos inspirados no universo do futebol, com mediação em Libras
O Museu do Futebol promove, na próxima terça-feira, 13 de outubro, mais uma edição do Game Day – Educativo: Futebol em Jogo. Das 13h às 16h, o público poderá participar gratuitamente de uma tarde de jogos, descobertas e diversão inspirada no esporte mais popular do país. Localizado no Estádio do Pacaembu, o Museu do Futebol é instituição da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Governo do Estado de São Paulo.
Desenvolvida pelo Núcleo Educativo do Museu do Futebol, a atividade contará com quatro estações de jogos distribuídas pelo segundo andar do Museu. A proposta é convidar crianças, jovens e adultos a explorar curiosidades, memórias, histórias e personagens do universo do futebol de maneira lúdica e interativa.
Nesta edição, o Game Day conta também com mediação em Libras, ampliando a acessibilidade e a participação de diferentes públicos. A atividade é uma oportunidade para reunir família e amigos e conhecer o futebol para além das quatro linhas, por meio de experiências que combinam conhecimento, memória e diversão.
SERVIÇO
Game Day
Data: terça-feira, 13 de outubro
Horário: 13h às 17h
Local: segundo andar do Museu (a partir da sala Copas do Mundo)
Entrada: Grátis
Museu do Futebol
Praça Charles Miller, s/n - Pacaembu - São Paulo
De terça a domingo, das 9h às 18h (entrada permitida até as 17h)
Toda primeira terça-feira do mês, até as 21h (entrada até 20h)
R$ 25,00 (inteira) e R$ 12,50 (meia)
Crianças até 7 anos não pagam
Grátis às terças-feiras
Garanta o ingresso pela internet:
Estacionamento com Zona Azul Especial — R$ 6,95 por três horas
SOBRE O MUSEU DO FUTEBOL
Localizado numa área de 6.900 m² no Estádio Municipal Paulo Machado de Carvalho – o Pacaembu, o Museu do Futebol possui salas expositivas que instigam o visitante a experimentar sensações e compreender por que, no Brasil, o futebol é mais do que um esporte: é nosso patrimônio, parte de nossa cultura e de nossa identidade.
O Museu do Futebol é uma instituição da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, concebido pela Fundação Roberto Marinho. O IDBrasil Cultura, Educação e Esporte é a Organização Social de Cultura responsável pela sua gestão.
PATROCINADORES E PARCEIROS
A temporada 2026 do Museu do Futebol conta com patrocínio máster da Petrobras, patrocínio do Grupo Globo, do Mercado Livre, da Coca-Cola FEMSA Brasil, da Sabesp; apoio da Arkema, do Pinheiro Neto Advogados, da Universidade Santo Amaro (Unisa), da Goodyear, do Itaú Unibanco e da Adidas. Conta ainda com os parceiros de mídia, Rádio TMC, Guia da Semana, Dinamize e JCDecaux. O Museu do Futebol é uma realização do Governo do Estado de São Paulo, por meio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, e do Ministério da Cultura – Lei Rouanet.
A série animada do Ney Ney, personagem animado inspirado no atleta Neymar Jr., ganhou novos episódios na última segunda-feira (5/10), com premiere no Cine Roxy, em Santos. A iniciativa amplia o universo de conteúdo digital desenvolvido pela NR Sports, empresa responsável pela gestão de imagem do jogador, em parceria com a Fly Media, especializada na criação de personagens digitais com inteligência artificial.
A primeira exibição especial do projeto reuniu 240 convidados no Cine Roxy, entre familiares e amigos, e teve recepção marcada pelo envolvimento do público com a história. Para a sessão, foi preparado um compilado dos três próximos episódios da série, que serão lançados semanalmente no canal oficial do personagem no YouTube. A primeira parte exibida no cinema já está disponível na plataforma, dando início à nova sequência de histórias do personagem.
Em diferentes idiomas e com narrativas que exploram o universo do personagem, a produção é a primeira série 2D animada por inteligência artificial baseada na marca pessoal de um atleta global, levando o universo de Neymar Jr. para uma linguagem própria de entretenimento.
``Projetos como o Ney Ney são um vislumbre do futuro do entretenimento. Enxergamos a inteligência artificial não como um fim, mas como ferramenta para potencializar nosso time. Ela nos permite otimizar a produção para que os criadores dediquem seu tempo ao que é insubstituível: contar histórias que criem uma conexão genuína com o público. A reação da audiência foi emocionante. Nosso papel é justamente unir tecnologia e criatividade para construir os personagens que vão marcar as próximas gerações´´, afirma Henrique Campos, COO da Fly Media.
A premiere também evidencia uma mudança na relação entre inteligência artificial e entretenimento. Em vez de colocar a tecnologia no centro da experiência, o Ney Ney usa a IA como ferramenta de produção para que a história, o humor e os personagens ocupem esse espaço. O público estava diante de uma experiência de entretenimento capaz de reunir diferentes gerações em torno de uma nova propriedade intelectual.
``Desde o começo, o Ney Ney foi construído para aproximar o público de um ídolo que o mundo inteiro ama, dentro de um universo que os fãs já conhecem. Com AI e as redes sociais, hoje conseguimos produzir conteúdo no ritmo da audiência e responder ao que ela sente em tempo real. Por isso acredito que o Ney Ney pode ser o primeiro desenho que realmente cresce junto com o público, e em que o público faz parte da história´´, afirma Gustavo Correa, Head of Content da Fly Media.
CLIQUE AQUI e a ssista ao episódio já disponível no YouTube:
Sobre a Fly Media
A Fly Media é uma empresa de mídia AI-native que está reinventando o entretenimento digital a partir da convergência entre inteligência artificial e creator economy. Co-fundada por Victor Trindade (Eagle), empreendedor que também está à frente de projetos como o canal Neagle, com mais de 20 milhões de inscritos, a NG.CASH, banco digital da nova geração com mais de 8 milhões de contas, e o canal Foco, conhecido pelo conteúdo 30x1, a empresa desenvolve personagens de inteligência artificial que funcionam como propriedades intelectuais (IPs) globais, com atuação multiplataforma, em diferentes idiomas e formatos. Com investimento de R$20 milhões em rodada liderada pela OneVC, a Fly Media tem como objetivo criar uma nova geração de personagens digitais capazes de construir comunidades e alcançar audiências globais desde o primeiro dia.
``Só agradecer a confiança que o treinador Matheus Costa tem no meu futebol. Isso tem feito a diferença e tenho aproveitado esse respaldo dele numa boa fase, com gols. Muito feliz pela vice-artilharia e sei que marcando gols ajudarei os meus companheiros no nosso grande objetivo do ano, que é o acesso à Série B´´, comentou Getúlio, que tem 273 partidas como profissional e 47 tentos marcados.
Tássio assumiu o comando do Sub-20 em um momento delicado, com a equipe na zona de rebaixamento do Campeonato Paulista. Com trabalho, dedicação e comprometimento, conseguiu transformar o cenário e levar o União Suzano ao mata-mata da competição, garantindo a classificação para a segunda fase.
Esse trabalho demonstra a capacidade do treinador de superar desafios, recuperar equipes e buscar resultados dentro de campo.
Agora, o desafio é ainda maior: dar continuidade ao projeto no futebol profissional em 2027, com planejamento, trabalho e ambição para alcançar novos objetivos.
América, Barretos, Colorado Caieiras, Comercial, Desportivo Brasil, Ecus, Grêmio São-Carlense, Independente, Jabaquara, Jacareí, Lemense, São Caetano, Tanabi, Taquaritinga, União Suzano e Vocem estarão na disputa por um acesso ao Campeonato Paulista da Série A3 de 2028.
No Grupo 1 estarão América, Barretos, Comercial, Grêmio São-Carlense, Lemense, Tanabi, Taquaritinga e Vocem; enquanto no Grupo 2 ficarão Colorado Caieiras, Desportivo Brasil, Ecus, Jabaquara, Jacareí, Independente, São Caetano e União Suzano.
Com início em 14 de fevereiro e decisão prevista para 23 de maio, as equipes se enfrentam em jogos de ida e volta dentro dos grupos, classificando os quatro melhores e rebaixando os lanternas de cada grupo. Nas quartas de final, o líder de uma chave enfrenta o quarto coloca de outra e assim por diante. Os confrontos das semifinais serão decididos de acordo com as campanhas nas somatórias das fases, bem como o mando da decisão do título.
Não teremos cobranças de pênaltis! Em caso de empate no placar agregado dos confrontos eliminatórios, prevalecerá a melhor campanha. Todas as partidas terão transmissão do canal do Paulistão no YouTube.
Fonte: FPF
Em caso de empate no placar agregado, a decisão do título se dará nos pênaltis.
Com uma carreira vitoriosa e detentor de passagens marcantes em times tradicionais como Atlético Mineiro, Santos, Benfica e Besiktas quando atleta, Ronaldo Guiaro deseja repetir o mesmo sucesso fora das quatro linhas.
Para isso, o profissional que esteve recentemente na comissão técnica do Velo Clube, destaca a necessidade de estar sempre se aperfeiçoando.
``É de extrema importância estudar, pois o futebol muda sempre, conceitos, modelos de jogo, resoluções de problemas, e estar sempre se atualizando é algo fundamental para se tornar um profissional de ponta e com grande leque para a resolução de problemas enfrentados dentro de campo´´, afirmou.
Diante disso, Guiaro relata também a bagagem obtida com grandes treinadores e que influenciam em seu método de trabalho.
``Foi muito importante ter trabalhado com pessoas mundialmente conhecidas como Mourinho, Del Bosque, Jupp Heynckes, Héctor Cúper, todos com conceitos diferentes de trabalho e em países diferentes e campeonatos de caracteristicas diferentes onde se tem que adaptar o mais rápido possível´´, analisou.
``E depois, com minhas passagens no Brasil no Atlético e Santos com Levir e o Luxemburgo, lidando com outros estilos de trabalho e campeonatos diferentes como o Brasileiro, Taça Conmebol. Aproveitando dessas suas características e que tornaram-me um profissional muito adaptavel a conceitos, trabalhos, estilo de jogo, tudo que tento implementar hoje atuando como treinador´´, explicou.
Por fim, o ex-jogador que esteve nos Jogos Olímpicos de 1996 ainda aponta como um bom planejamento colabora pela realização de uma temporada positiva.
``Ideias alinhadas, montagem de elenco, estilo de jogo, comissão técnica e estrutura do clube bem alinhados como departamento médico, além de planejamentos durante a competição, análise de adversários, tudo isso influencia de modo positivo mas não garante resultados. Essas questões aproximam e muito a chance de êxito de uma equipe de futebol a alcançar os objetivos desejados. Tudo é de extrema importância e benéfico para os profissionais e para a instituição (clube de futebol)´´, concluiu.
Foto: divulgação
Assim como ocorre desde 2017, o vice-presidente da FPF, Mauro Silva, reuniu os times para trocar ideias e ouvir sugestões para a próxima edição do principal campeonato do primeiro semestre do Brasil.
As sugestões e ideias propostas no encontro on-line agora serão levadas aos presidentes dos clubes para aprovação no Conselho Técnico do campeonato, que acontecerá em novembro.
Na reunião, a FPF apresentou aos participantes as implementações que foram realizadas no Paulistão a partir das sugestões dos próprios clubes nos conselhos preliminares, como o sistema multiball, o monitor no banco de reservas, a qualidade e padronização da altura do gramado, o aquecimento no gramado e a presença do treinador de goleiros no banco de reservas.
A limitação da troca de treinadores, em vigor desde 2016, também surgiu a partir do Conselho Técnico Preliminar: naquele ano, foram 14 trocas de treinadores durante o Paulistão e, em 2026, nenhum clube trocou seu técnico.
``Não seria possível construir um campeonato do tamanho do Paulistão sem a contribuição direta de todos os clubes e seus profissionais, e a participação dos atletas e treinadores é fundamental´´, diz o vice-presidente da FPF, Mauro Silva. "É este tipo de encontro que faz o campeonato ser o que é. Nós fazemos essa competição para vocês, clubes. O Paulistão é de vocês.´´, emendou.
Fonte: FPF